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ios和安卓哪个先出的

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qq号登陆,里面的英雄和建筑的等级是一样的吗? , UI界面设计,现在要跟一个APP,先做安卓,再做iOS,但是现在安卓的分辨率太多,不知道一开始以哪种分辨率为基准来设计,是按照1920x1080呢?还是取中间的分辨率,1280x720?840x480? ...

怎么把ios 适配安卓 标注和 切图: 现在有很多产品为了降低设计成本并保持多平台体验的一致性,都以iOS为主做一套交互设计,应用于iOS和Android两个平台。但是在标注与切图的环节,如何高效的与开发对接,似乎并没有什么更高明的办法。很多团队的做法是先做一套iOS的UI+标注+切图,再在iOS的基础上缩放一套Android的UI+标注+切图。事实上这样的做法是低效,且无效的。为什么且如何做呢?
首先本文大前提是,交互以iOS的设计为主导,应用于iOS和Android两个平台。本文描述的方法更适用于人力资源较为匮乏的设计团队。

对于设计环节。

我对iOS和Android使用同一套iOS的交互设计这种做法不置可否,毕竟好多人都已经这么干了。而很多情况下,到底用一套交互还是两套,这个问题是被设计部门的话语权、项目的周期、人力资源等多个因素影响的,并不是简单的节操问题。所以这里不讨论到底一套交互对不对,只讨论这种情况下怎么干活。

那么既然是同一套设计,如果仅仅是为了达到的交付物标准,输出两套几乎完全一样的iOS和Android的UI图,这种事情略显蛋疼。据我所知有一些设计团队都在不明真相地这么干着。

来看设计环节的交付物。
IOS和Android开发需要的设计交付物至少要有:高保真UI图,标注,切图。

高保真UI图所起到的作用是,开发会参照其画页面,仅仅是获知页面样子的一个手段,并非什么高精度的事情。仅仅基于这一条,设计师就没有必要出iOS和Android两套样子一样只是大小不同的图的,对于开发来说,他们只需要看到页面样子即可。

标注和切图的作用是,开发会按照标注的尺寸,把切图按照高保真UI图的摆放方式做到界面上。那么问题来了,iOS的开发和Android开发所需要的标注和切图是不一样的。如何在一套iOS的高保真UI图上做出两套标注和切图呢?

众所周知iOS设计的像素尺寸是640*960/1136,Android主流的hdpi模式下的像素尺寸是480*800。如图,他们的换算关系是,iOS像素尺寸的75%是Android的像素尺寸

于是很多设计团队就基于这个75%的关系去做Android的图了,但是这不是个好方法,这是一个设计和开发没有成为好基友的状态下所使用的方法。

我们知道Android开发所使用的单位并非像素,而是一个叫做dp/sp的单位,人家压根就不用像素,你费劲半天调一个480*800又有啥用呢?你给他标注上,这个宽度300像素,又有啥用呢?设计不懂开发,开发也不懂设计,Android不懂iOS,iOS也不懂Android,很多同志就在这种“矩阵式的彼此的不理解”

什么吃鸡是ios和安卓可以一起玩:

《和平精英》在IOS客户端和安卓客户端可以一起玩。

和平精英不分客户端系统,但分登陆平台,不同的登录平台数据不互通,不能一起玩。所以IOS玩家想要和安卓玩家一起玩,就必须采用同一种登陆方式。

两个系统的玩家可以在游戏内互相匹配、加好友。

安卓系统的数据库和IOS系统的数据库是两个不同的数据主机。

同一玩家在安卓系统和IOS系统无法进行数据同步共享。

同一QQ号或微信号在安卓平台与iOS平台的帐号数据不互通。

扩展资料

和平精英操作技巧

1.把敌人击倒不要马上补掉,根据周围有没有人和敌人队友在不附近和地方是否安全决定。

2.淘汰敌人不要马上舔包,要确定舔包区域安全,最好丢烟雾弹,有掩体更好,确定敌人有没有队友在附近,有没有人根据枪声找回来。

3.必须在安全的地方或者逼不得已有敌人子弹不够的时候换子弹,不然敌人听到你换子弹声可能会进来突突你,只有你有解决敌人的子弹敌人在附近就不要换。

4.淘汰敌人第一件事不是舔包,要注意自身安全,找安全的地方打药和换子弹,等自身安全要在安全的情况下舔包,别舔着舔着被打死。

5.烟雾弹是实战好帮手,总能在一切地方给你出其不意的帮助。

6.和敌人对枪注意地形,最好不要在空旷的地方,要找到掩体,注意血量,血低就要打药,千万不要恋战。

7.攻楼注意使用第一人称和手雷和燃烧弹,根据手雷燃烧弹和听声辨位和右上角红印判断敌方位置,最好不要一人攻楼。

8.m24不带消音的情况下比98k不带消音的情况下声音大,都携带消音的情况下m24声音小。

9.游戏存在听声辨位的玩法,使用耳机更佳。

10.开车遭遇敌人不要马上停车,找安全有掩体的对方对枪。

11.开车舔空投到空投那不要马上停车,绕两圈看有没有敌人再舔,在车上丢烟雾效果更佳。

12.伏地最好当幻影坦克更加不易被发现。

13.反斜坡和敌人对枪更有优势。

14.攻击敌人小心周围听到枪声而来的敌人。

15.最好的车是装甲车到带顶的吉普车

16.游戏中开启侧身和侧身自动开镜和第一人称和快速换倍镜游戏体验更佳。

17.散弹枪伤害不稳定,要根据距离来说,建议不要使用散弹枪。

18.损坏的三级头比完好的二级头好。因为三级头可以挡98k更多的伤害

19.和敌人打架注意子弹,不要换弹癌。

20.戴耳机更容易听见敌人的脚步声,也能听见敌人的打药声换子弹声,这时候适合趁虚而入。

21.戴耳机可以听见手雷声,可以更好躲避手雷。

22.开车时的蛇皮走位可以让你没那么容易被扫下来,也不要探头增加被扫下来几率。

23.守楼也建议第一人称,注意听手榴弹和燃烧瓶的声音 最好只守一个口,不要补人,打秦王绕柱最好。

24.突然走路被人打中或者伏地被人打中在平原上最好丢烟雾弹和找掩体躲避,伏地没什么用。

25.突然被人打中不要着急找打你的人,注意找掩体。

26.保证自己安全的情况下再打药。

27.保证自己安全的情况下再救人。

28.偷袭枪法建议打一枪躲一下。

29.丢手榴弹也能侧身。

30.枪法不好的讲究战术,当然也可以苟排名。

31.不要太纠结灵敏度,根据自己手机和根据自己实际情况调节的才是最好的。

32.救人最好到掩体后面救或者烟雾弹后面救。

33.绕后打法是一种很好的偷袭打法,出其不意。

34.把车打爆,让车成为非常安全的掩体也是良策。

35.提前开枪比别人多打几枪优势真的很大。

35.ak用机瞄手感更佳。

36.mini子弹多,其他方面也可以和sks和skl媲美。

37.妹控只要你压得住就等于狙击伤害的步枪。

38.平底锅可以挡子弹。

40.新版本先进信号接收区就是优势。

41.消音除了长的好看其他都不好用,装ak上感觉ak都变弱了。

42.消焰几乎什么枪用都好用 补偿也不错。

43.移动射击可以躲避更多的子弹。

44.落地先捡枪和防具,然后去淘汰敌人,其他都是后话。

45.四人组队堵桥放几台车,一般经过都能扫下几个人或者扫爆,真的很舒服。

46.进出房屋要关门,给敌人一种扑朔迷离之感。

47.假如要躲房区车别离太近,不然容易暴露自己位置。

48.别相信任何一个人机,直接扫死,因为他可能是人假

假扮的。

49.熟悉机瞄的人玩win94也能玩出很好的效果。

50.止痛药,全能医疗包,肾上腺素因为占容量所以带上比较不值得,不建议带。

苹果系统和安卓系统哪个先出来的:

安卓系统是先出来的。

安卓操作系统最初2003年10月由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月安卓系统由Google收购注资。苹果系统最早于由苹果公司在2007年1月9日的Macworld大会上公布。

哪个moba游戏能安卓和ios联机: 感觉不如王者荣耀好玩,王者荣耀中辅助位英雄往往也有不错的输出能力,只是他们带有强劲的控制以及保护手段让他们成为更适合辅助的英雄,同时也是排位中必不可少的位置。,《王者荣耀》不仅是一个游戏,更是一种社交方式,一种能积极拉近人与人之间距离的社交方式。

狼人杀ios和安卓互通吗?:

目前还不互通。

城堡争霸安卓和ios数据互通吗? 就是说我先是在安卓手机上玩过,然后准备买iPad,用同一: 不互通,但是不一定是所有QQ游戏都不互通,比如斗地主

如何实现iOS和安卓跨平台的开发: 这是个比较专业的问题
首先我推荐一个:react native,facebook推出的一个跨平台解决方案,去年推出了iOS版,手机淘宝的有一个模块“猜你喜欢”就是用react native实现的,效果还不错,另外今年9月份,facebook推出了android版,大家不妨试一下,这里针对于webapp,做了一个比对:

相对于Webapp的优势:
不用Webview,彻底摆脱了Webview让人不爽的交互和性能问题;
有较强的扩展性,这是因为Native端提供的是基本控件,JS可以自由组合使用;
可以直接使用Native原生的「牛逼」动画(在FB Group这个app里面,面板滑出带一点果冻弹动,面板基于某个点展开这种动画随处可见,这种动画用Native code来做小菜一碟,但是用Web来做就难上加难)。
相对于Native app的优势:
可以通过服务端远程更新JS,进而直接更新app的页面;
相对于Webapp和Native的劣势:
扩展性仍然远远不如web,也远远不如直接写Native code;
从Native到Web,要做很多概念转换,势必造成双方都要妥协。最终web要用一套CSS的阉割版,Native要费劲地把这个阉割版转换成native原生的表达方式(比如iOS的Constraint\origin\Center等属性)。

另外我以前在CocoaChina上收藏过的一个帖子,整理了许多iOS和Android跨平台解决方案,感觉很不错,现在拿出来分享给大家,希望对题主有帮助。

1、jQuery Mobile

jQuery Mobile是jQuery 在手机上和平板设备上的版本。jQuery Mobile 不仅会给主流移动平台带来jQuery核心库,而且会发布一个完整统一的jQuery移动UI框架。支持全球主流的移动平台。jQuery Mobile文档比较全面,同时有在线工具帮你快速创建自己中意的UI风格。

技术需求:HTML,CSS,jQuery
平台支持: 绝大多数移动浏览器

2、Corona SDK(使用Lua语言):

Corona SDK的优点:

稳定;支持硬件加速、GPS、指南针及照相机等;支持与Map、Facebook、OpenFient、GameCenter的集成;内建的物理集成;Lua语言比较容易学习;
已经有了一些很不错的应用,至少能够证明这个SDK是可以做出优秀应用来的;不错的社区支持。

Corona SDK不太好的地方:

只支持iOS和Android;Lua语言不是面向对象的;每年都要交授权费(99美元/年)。

另外还有其他的一些补充,比如:

对于Corona SDK不支持的第三方SDK没法自己去集成;编译项目的时候需要把代码上传到Corona的服务器上去编译,不能在本地直接编译;无法扩展Corona的功能;物理模块还有一些缺陷。

3、Airplay SDK(后来更名为Marmalade,不少大的公司在使用Airplay SDK,尤其适用于进行2D/3D游戏的开发)

目前使用Marmalade的游戏有《割绳子》、《植物大战僵尸》、《你猜我画》、Build 'n' Bash 3D、Catch the Monkey、Need for Speed Shift以及WorkSnug Pro等多款游戏。

Airplay SDK文档中还包含多个示例。“感觉受到限制”的开发者还可以在Airplay SDK上进行扩展。开发者需要对C++比较熟悉。

4、Appcelerator(Titanium)

Appcelerator允许使用HTML/Javascript来开发原生app,开发者可以免费使用。目前世界上185个国家中有超多46万的开发者在使用Appcelerator提供的解决方案。

Titanium为Appcelerator于2008年底所推出的跨平台应用程序开发解决方案,目前支持iOS/Android/Blackberry/WM7等行动平台,以及Windows/Linux/OS X这三种主流的桌上型平台。

UI界面设计,现在要跟一个APP,先做安卓,再做iOS,但是现在安卓的分辨率太多,不知道一开始以哪: 这个应该看你的app怎么定位。如果是一个车友会app,那就1920*1080了,因为用户的手机都比较高端,如果是一个公交app,那就840*480,低分辨率再改,兼容性会好一些。如果概念比较模糊,1080是最常用的分辨率

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